《黑神话:悟空》霸榜全球第一,从游戏行业来看,黑悟空的成功是可以复制的吗?
https://www.zhihu.com/question/664870762/answer/3623927013
就像 原创动画电影,游戏不该是高投入大制作独大的领域,而应该有很多“周末项目”。
现在出了一个塔尖,那么塔底是什么?
文字交互游戏成本低、想象空间大以及非技术限制少,理应成为像网文在文艺界这样的塔底。
比如用西游题材的片段演示(猪八戒视角):
师父见了,叫:「八戒,沙僧,悟空才说这里狂野无人,你看那里不走出一个人来了?」
> 【1】让师父小心 【2】上前向女子搭话 【3】装没听见
(如选2)
我见她生得俊俏,动了翻新,忍不住胡言乱语,叫道「女菩萨,往哪里去?手里提着是什么东西?」
也可以结合动作(武松视角):
那大虫又饿,又渴,把两只爪在地上略按一按,和身望上一扑,从半空里撺将下来。
被那一惊,酒都作冷汗出了。
> 【1】闪 【2】跑 【3】装死
(如**及时**选1)
见大虫扑来,只一闪,闪在大虫背後。
见那大虫复翻身回来,双手轮起哨棒,尽平生气力,只一棒,从半空劈将下来。
只听得一声响,簌簌地,将那树连枝带叶劈脸打将下来。
定睛看时,一棒劈不着大虫,原来打急了,正打在枯树上,把那条哨棒折做两截,只拿得一半在手里。
那大虫咆哮,性发起来,翻身又只一扑扑将来。
> 【1】往后跳 【2】 往前跳 【3】站在原地用棒砸它
(如选2)
被那大虫在空中逮个正着,卒。
技术和发布渠道都现成,如之前在pypi发布的 猜数字演示
另外,支持游戏间互连 在文字交互游戏中实现的成本也相对更低,可以更早尝试,进一步减少重复建设并抱团发展。